騰訊游戲啞火?券商分析游戲業績釋放將在四季度

2019年11月13日晚,騰訊發布三季度報告,數據顯示,騰訊第三季度實現營收972.36億元,同比增長21%,NON-GAAP歸母凈利潤244.12億元,同比增長24%。
騰訊游戲整體得益于"吃雞"手游版號放開,恢復增長,同比增長11%至286億元人民幣。
此前外界對騰訊游戲的收入釋放存在較高預期,券商分析,從三季報看,騰訊應該是將游戲現金牛的500多億的遞延收入留在了年報中釋放。
除了版號審批不利因素已經確定性度過,三季報中,騰訊游戲還有很多亮點:一是,騰訊智能手機游戲收入總額同比增長25%至243億元,環比增長9%;二是,尤其是游戲出海戰略下,三季度國際市場為騰訊游戲收入帶來超過10%的貢獻。
其實,早在二季度,騰訊的遞延收入就達到創紀錄的508億元,同比增長24.5%。而三季度的遞延收入再創紀錄,達到545億元。
所謂遞延收入可以簡單理解為用戶的“預充值”,即已經付費但還沒有消費,由于會計處理問題不體現在當期財報。騰訊遞延收入的增速遠遠快于游戲業務的增速。
在外界看來,這說明并不是游戲三季度表現不佳,而是騰訊的倉庫里還有充足的“彈藥”有待釋放。
國金證券最新的財報點評稱,手游和端游收入的增速均略慢于我們的預期,但是遞延收入(主要體現尚未消費的游戲充值)同比、環比均大幅上升,這體現了《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯盟》的流水上升很快。
在國內市場,今年5月份,《和平精英》正式開始了商業化,據SensorTower的統計,騰訊手游《絕地求生》(包含《和平精英》)在7月份,8月份的全球收入分別為1.67、1.6億美元,分別同比增長748%、540%,已經超越了《王者榮耀》。
實際上,騰訊游戲依然有強大的賺錢效應,并且不再僅僅依賴國內市場。券商也注意到,三季度騰訊有超過10%的游戲收入來自海外,預計,隨著《使命召喚手游》的推出、對Supercell收購的完成,這個比例還將穩步上升。
《使命召喚》手機版于10月1日在海外市場正式推出,首周破紀錄1億次下載,成功將暴雪的游戲轉化為手機版,有賴于騰訊天美工作室深厚的游戲研發功底。
2019年9月23日,騰訊公布提升在Supercell的投票權,并將并表Supercell。市場預計Supercell并表對2020年騰訊的盈利有2%左右的影響。
騰訊三季報還有一個明確信號是,游戲已不是支持騰訊盈利上漲的最重要因素。在這季度財報中,金融科技及企業服務貢獻收入267.58億元,占比達28%,距離網絡游戲29%的貢獻差距已不足1%,正在一步步接過游戲接力棒。
正如騰訊高管在13日晚間的業績電話會中所言,騰訊業務正在多元化發展,金融科技、騰訊云、乃至社交廣告等新業務初期毛利或較低,現在盈利增速正在加快。
在強大的社交根基上,騰訊以傳統現金牛游戲版塊的穩定增長支撐或反哺新業務,現在的騰訊已經不能再簡單以游戲股股邏輯來看待,不能再以游戲業務增速高低來給予估值。站在一個新十年的起點上,騰訊多元化戰略下新板塊盈利快速釋放的確認,也將進一步提升其整體估值。