身處末日渴望陽光《戰爭機器5》實測

2019-09-20 余愷威 IT之家
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《戰爭機器》系列是微軟XBOX常年位居熱門游戲榜首的第三人稱視角射擊游戲,FPS類型的游戲,除了突突突的暴擊殺傷力,體驗維度相對單一,也容易產生視覺疲勞感。

而此次《戰爭機器5》在九月初上市就已打破XBOX第一方的銷售記錄,在Steam游戲平臺上也已同步推出PC版,一經推出就獲得好評不斷,相較以往的《戰爭機器》系列此次《戰爭機器5》不僅劇情緊湊,人物刻畫飽滿,在半開放的世界中解鎖主線和支線的任務。這樣一個殘酷的末日世界里,伴隨著敘事性的關卡充斥著神秘感,讓玩家們代入感十足;黑暗、神秘、殘酷、未知的感官沖擊力,催生出更多的緊張時刻策略性的抉擇,總體來說故事性與氛圍感的營造相較上一代,有了不錯的提升。

? ?Steam平臺上的《戰爭機器5》游戲配置表對電腦硬件的需求并不高,但是如果想在2K分辨率下開啟超級材質來體驗更為真實順滑的游戲畫面,對顯卡的配置還是相對于很高的,此次測評的機器是國內知名硬件品牌iGame在今年五月推出的全球首款搭載intel core八代處理器和NVIDIA RTX 20系顯卡的游戲一體機,來對《戰爭機器5》進行測評,使用配置如下:

系統: Windows 10

處理器:intel core i7-8750H

內存:2*8GB DDR4 2666Mhz

顯卡:NVIDIA Geforce RTX 2060 6G

顯示: 27英寸2K 144Hz

網絡:Killer有線網卡

在《戰爭機器5》中使用自帶的benchmark功能進行游戲測試,分辨率為2560x1440首先是游戲默認超高的情況下,超級材質開啟,關閉最低幀率保障,benchmark的平均幀數達到了46.5幀,內存使用4GB左右。

默認超高的情況下,開啟60幀最低幀率保障,超級材質開啟,游戲自動降低部分渲染分辨率,以保證幀率的提升。benchmark的平均幀數達到了60.5幀。

默認高的情況下,關閉最低幀率最低幀率保障,超級材質開啟,benchmark的平均幀數達到了57.4幀。

默認高的情況下,開啟90幀最低幀率保障,超級材質開啟,游戲進一步降低了渲染分辨率,benchmark的平均幀數達到了89.2幀。降低渲染和不降低渲染肉眼可見差別并不明顯,如電腦配置不夠又想體驗較好的畫質可以嘗試開啟該功能。

這款游戲采用了超級材質功能,整體的畫質效果肉眼可見差別不會太明顯,而對于游戲的材質細節之處有一定提升。

游戲在運行中CPU頻率始終保持在3.8G左右,同時核心溫度最高未突破85°,保證電腦性能的同時溫度在可控范圍內。

《戰爭機器5》基于一款虛幻引擎的經典游戲,在實際體驗中游戲的光線以及人物的動作細節刻畫真實,視覺體驗感屬于上乘。當然體驗這一切的前提需要具備一款同樣優秀屬性的電競顯示屏,iGame G-ONE采用了95%DCI-P3電影級色域99%sRGB和178°超廣視角,HDR400高動態光照渲染技術,2560*1440分辨率,144Hz的刷新率的電競屏,與虛幻引擎配合展現出最極致的畫面體驗。

?小編短暫體驗完整款游戲,在視覺觀感上《戰爭機器5》對于NPC的刻畫生動,細節處理的非常好,使用iGame G-ONE i7-8750H/RTX 2060這款配置在2K分辨率默認高畫質下可以以60幀的幀率暢玩,如果想體驗超高畫質開啟60幀率保護也可以同樣暢玩這款游戲。

iGame G-ONE作為一款游戲一體機,僅一根電源線就能進入游戲的世界中,免除了臺式電腦繁雜的插線,以及游戲本局限性的屏幕大小。相對于傳統的PC,沒有了主機,更便捷,一體成型,減少空間的占用。

強悍性能不僅能特效全開的帶來暢快淋漓的游戲感受,從“視覺”和“聽覺”多維度的營造,增強游戲的代入感。喜歡用大屏幕玩游戲卻不熱衷于電腦硬件的玩家們,不妨考慮入手這款新晉高顏值的游戲裝備iGame G-ONE游戲一體機。