谷歌宣布沉浸式VR音頻SDK Resonance Audio

2017-12-14 admin 未知
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類似于現有的VR Audio SDK,Resonance Audio能夠模擬復雜的聲音環境,允許開發者控制來自單個聲源的聲波傳播方向。從單點到墻壁,每個聲源的寬度可以進行指定。SDK同時會自動渲染用戶手臂范圍內的聲源的近場效果。
 
新SDK支持在安卓,iOS,Windows,MacOS和Linux上運行的“最流行的游戲引擎,音頻引擎和數字音頻工作站”。谷歌正在為“Unity,Unreal,FMOD,Wwise和DAW”以及“C/C ++,Java,Objective-C和Web本地API”提供集成。
 
這種更廣泛的跨平臺支持意味著:開發者可以為他們的體驗實施同一種聲音設計,而聲音設計將能夠在移動和桌面平臺上始終如一地執行。為了在移動設備上實現這一目標(針對音頻的cpu資源一般非常有限),Resonance Audio采用“基于高階Ambisonics的高度優化的數字信號處理算法,在不影響音頻質量的情況下空間化數百個同步3D聲源。”Unity中的一個新功能可以在給定的環境下對混響效果進行預計算,從而在播放過程中“顯著降低”CPU使用率。