2021VRES上海分站賽順利閉幕!英特爾5G VR加持 讓“綠洲”觸手可及

幾年前,《頭號玩家》電影爆火,引發無數VR粉絲的狂歡——原來VR世界也能如此精彩。伴隨著玩家的消費升級,他們也開始不滿足電腦所帶來的“平面三維”,更想體驗沉浸、逼真的游戲世界。但此前受限于網絡、VR產品等多方面制約,玩家與“綠洲”的距離變得遙不可及。
如今,隨著5G、云計算等技術的發展,電影中的景象有了實現的可能。比如Intel作為首席贊助商所支持的VR電子競技國際大賽(VirtualRealityEsportSeason簡稱:VRES),不僅展示了目前頂尖的5G+VR新玩法,也讓許多VR愛好者對電子競技有了更深的了解。
8月2日,ChinaJoy2021夢幻落幕,VRES上海站也圓滿結束。BlackRiding戰隊破鏡而出,斬獲區域冠軍,同時獲得北京總決賽直邀機會!
5G+VR會成為VR電競的未來趨勢
對VR熟悉的朋友會發現一個現象,即VR雖然爆火,但在破圈方面卻屢遭挫折,對于普通玩家來說,更是有無盡的“吐槽”。比如筆者之前所體驗的某款VR產品,通過頭顯+線纜+PC的方式才能使用,并且線纜非常冗長,行動非常的不方便,從而讓沉浸式體驗打了不少折扣。
而對于像VR電競這類團體競技,游戲選手需要高清晰度、高流暢性和極致交互體驗感,這就對網絡和計算力提出了更高的需求。
英特爾與運營商合作的5G邊緣計算(MEC)解決方案,在云端和邊緣端都是基于第三代英特爾®至強®可擴展處理器作為核心的可擴展架構,再融合到當紅齊天集團的VR電競中,真正把5G的高速率、低延時、大容量優勢釋放出來,一定程度上顛覆了上一代的VR電競。
據了解,相較上一代“背包式”的電競比賽形式,由5GVR邊緣計算解決方案讓玩家無需背包競賽,只需佩戴VR眼鏡,即可輕裝上陣,也就是如同《頭號玩家》電影,玩家戴上頭顯即可進入虛擬游戲世界。
同時借助強大的計算性能,確保了游戲的清晰度和流暢性,讓玩家完全沉浸于游戲情景中。更為重要的是,5GVR邊緣計算解決方案的加持,讓同場作戰距離也得到了擴大,即相距幾公里或者幾十公里的玩家只要帶著VR眼鏡,就可以通過5G網絡接入體驗VR游戲,這也標志著VR游戲所受到的距離限制正在逐步縮小。
也就是說,游戲玩家不必同處于共同的物理空間中,只要愿意,不管是一線白領,還是小鎮青年,在這套解決方案的加持下,幾十公里之內隨時進入游戲開始“捉對廝殺”。如同“綠洲“中不同地區和身份的人可以同時打怪、升級一樣……這種亦真亦幻、亦實亦虛的體驗,昭示出了人類不斷從物理世界走向數字世界的不可逆趨勢。
另外比賽還加入了創新性的AI輔助裁判,可以實現對選手進行射擊判斷,積分統計,以及動作監控等。
上海站冠軍后面還有硬仗
VRES不止于上海站!據了解,今年VRES賽事將開啟全新“4+1”模式,即4場線下區域賽+1場北京線下總決賽,四站區域賽事將登陸上海、北京、成都、南寧,覆蓋全國各地VR電競愛好者,讓更多的人可以在家門口觀看VRES大賽。
同時,四站區域冠軍將獲得北京總決賽直邀機會,爭奪總計30萬人民幣的賽事獎金。此次在上海站中獲勝的BlackRiding戰隊將會面對一場硬仗。
總的來看,此次借助于Intel全新5G邊緣計算解決方案,釋放5G無窮潛力,上海站的活動圓滿成功,給電競選手、愛好者都留下了難忘的印象,進一步激發了VR電競的熱情。
小結
根據IDC預測,2021年僅我國VR市場就有望超過300億元,與此同時“VR+”業態也將更加的豐富和深化。中國信通院于2021年3月聯合發布的《虛擬(增強)現實白皮書》為這一階段下了定義:2020-2021年,將成為虛擬現實產業駛入產業發展快車道的關鍵發力時窗。也就是說,VR產業未來可期。
從此次VRES大賽的順利舉辦我們也能看出,5G與VR的高科技融合,實現了強強聯手的神奇效果。低時延、大容量、高速率的特點,讓5G有效破除了VR設備使用時卡頓、頭暈等不好體驗,也為VR技術在其他領域的應用奠定了基礎。相信在不久的將來,電影《頭號玩家》中描繪的“綠洲”將成為我們生活的一部分。