騰訊王者榮耀峽谷大調整:分對抗路/發育路,解決“上單太難”問題

2019-10-17 十三妹 百度新聞
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據騰訊游戲報道,王者榮耀的核心特色是“為全民玩家提供爽快MOBA對抗”,所以王者榮耀所有的內容設計,也都會圍繞著這個核心特色來進行構建。

在這次的周年慶版本中,王者榮耀也將圍繞著該特色展開設計,同時還兼顧解決如上單體驗、后期拖沓局等用戶痛點。

在周年慶版本中,希望玩家能夠圍繞著戰斗,有更加清晰的階段目標,同時提供更加豐富的戰術對抗手段,適當降低對抗壓力,鼓勵進攻和形成更加高頻的團戰節奏。

短視頻快速了解峽谷調整:點此鏈接。

全民競技

王者榮耀核心特色之“全民”,意味著設計中要兼顧各類玩家的特征習慣,做到簡易上手,兼顧娛樂與競技化的游戲體驗。

①快節奏:穩定的對局節奏,維持在15分鐘左右一局的戰斗體驗,適應現代生活的游戲節奏。

②低門檻:局內會提供快捷出裝(隨時隨地可購買裝備)、輕點技能自動釋放等便捷的操作體驗。

③豐富的英雄:既有規則簡單、易操作的新手類英雄(例如妲己寶寶),也有供高端玩家秀操作的高難度英雄,并且兩類英雄間是可對抗的。不同用戶,都能找到適合自己的英雄。

開局分路推薦,優化上單體驗

關于地形的設計,一方面希望保證同一條路上,紅藍雙方的對抗平衡,從而鼓勵沖突,另一方面也希望一個隊伍中各個職業有較為公平的出場機會,同時解決之前的“上單太難”的問題。

原上/下路更名為對抗路/發育路,對抗路靠近主宰,發育路靠近暴君。

在地形設計上,發育路的箭塔位置非常靠前,河道草叢距離兵線更遠,更容易逃跑,更加安全。

發育路上的遠程兵(三個小兵中最后一個)有“黃背包”,擊殺這個黃背包小兵,有額外金幣收益。

對抗路上的遠程兵有“綠背包”,擊殺這個綠背包小兵,有額外血量回復。

另外,塔后血包修改為固定值回血,對于血量更低的射手更有利。哪怕與對方射手對線打不過,也可以猥瑣塔下吃血包發育。

因此,推薦最需要發育且自身避險能力不強的射手等偏中后期的英雄走發育路,推薦前期抗壓、作戰能力強的戰坦走對抗路。

前四分鐘復活時間縮短,降低前期死亡成本

在河道附近將提供更多的中立資源,同時降低前期的死亡成本,死亡后可以快速復活回線,鼓勵爭奪對抗的同時適當降低壓力。

爽快對抗

王者榮耀核心特色之“爽快”,在15分鐘左右一局的比賽中,設定張弛有度的對抗節奏,在對戰體驗上保持對攻節奏快的爽快感受。

①高頻團戰:雙方對抗的重點聚焦在英雄間的戰斗,圍繞著中立生物及戰略資源點的搶奪展開。

②操作爽快:技能釋放反饋及時,整體技能命中率偏高,且可自定義優先攻擊目標,動畫表現打擊感十足,實現動作游戲的快感。

③快速發育:快速的發育節奏,每30秒都有裝備可以購買。

同樣,本次周年慶版本的內容,也將繼續強化“爽快”這一核心特色,新增了峽谷生物與戰術手段,強化各階段爭奪目標。

對局前期

對局前期,希望圍繞河道附近的中立資源,鼓勵雙方進行更加高頻的小規模團戰,新增了中立生物【河道之靈】和【先知主宰】。

對局后期

對局后期,王者提供了更多的戰術手段以及劣勢方的補償,依然鼓勵主動沖突;鼓勵輔助跟打野游走,加強輔助裝團隊加速功能;鼓勵進攻,增加視野之靈讓劣勢方有機會翻盤。

對局大后期

對局的大后期,希望保留一個關鍵的決戰資源,鼓勵主動博弈以結束比賽,因此增加了【風暴龍王】——20分鐘之后會出現的唯一的決戰資源類生物,需要多人聯合擊殺,保證雙方的可對抗可爭奪。