時間:2022-09-16 | 欄目:產業 | 點擊:次
自2020年開始,波克城市便一直通過“游戲+”模式面向各大領域發展,目前在科普、醫療、教育等領域已經取得了一定成果,而在近段時間,波克城市與復旦大學的一支MBA iLab團隊攜手合作,將會基于“游戲+”模式面向零售領域進行研究創新,推動「零售游戲化」發展。
在如今這個消費時代,各類品牌零售商的經營面臨著諸多困難,面對如何讓消費者對品牌產生認同感與信任感;如何打造出舒適、新鮮、有趣的購物體驗;如何與消費者建立互動、如何吸引消費者;如何留住消費者等問題,品牌應該持續思考與探索,致力帶來更多創新。而針對以上問題,波克城市發現自身的“游戲+”模式與其有極高的契合度,游戲的正面積極作用或許能夠應用在零售領域。
為此,波克城市開始與復旦大學MBA iLab團隊合作,共同投入到「零售游戲化」的研究當中,其中包括對零售游戲化機制、零售游戲化解決的挑戰與模式、優秀案例、未來零售游戲化的發展等多方面的研究、探索與交流,希望能夠通過游戲化的體驗增強品牌零售服務,提升消費者的整體消費價值體驗。
根據調研數據顯示,88%的消費者都玩過養成類的零售游戲化產品,如種樹、養寵等,其次三消、益智類也達到了半數以上,活動類和合成類則有近一半消費者接觸過或體驗過。
在研究過程中,團隊結合品牌能力、活動目的、客單價等多重因素發現目前的「零售游戲化」大致分為以下兩種:
第一種是以快速實現社交裂變為核心目的單次小游戲,這類游戲具備玩法簡單易上手、社交互動性強、生命周期短等特點,能夠快速吸引消費者游玩,從而提升品牌的知名度,但是在品牌初期或瓶頸階段需要一定的知名度支持。
第二種則是兼顧線上線下場景的高度定制方案,這類游戲具備很強的互動性,可以通過線上線下活動進行延伸與串聯,能夠持續維持與消費者的聯系,但是會面臨品牌粘性、信任度等瓶頸問題。
現階段,波克城市與復旦大學的研發團隊在「零售游戲化」上面臨著游戲同質化程度較高、新鮮感難以維持、游戲本身與零售需求的契合度、缺乏游戲與用戶運營的跨界經驗等挑戰,針對各類問題,研發團隊從消費者角度出發,將購買鏈路拆分成五個步驟:“了解-吸引-問詢-行動-擁護”,并總結了零售游戲化在每個步驟中起到的作用,未來將會展望「零售游戲化」持續研究。
波克城市與復旦MBA iLab團隊的「零售游戲化」研究只是“游戲+”模式在零售領域的一個起點,今后波克城市將會更為注重該方向的發展,爭取與各品牌、高校等組織進行合作,持續推進「零售游戲化」發展。