時間:2019-12-19 | 欄目:評測 | 點擊:次
近年來,“電競手機”發展迅猛。“電競手機”與傳統PC的“電競配置”有所不同。PC行業可以攢出自己心儀的配置,手機限于體積、功耗等,我們不可能通過攢機買到心儀的配置,那么“電競手機”如何定義呢?
電競手機的思路是在頂級手機硬件的基礎上,圍繞SoC做散熱體系,這個散熱體系包括又不限于:石墨烯、散熱硅脂、銅板、液冷散熱和導熱中框,這么設計只有一個原因:導出熱量,保持SoC不會因溫度過高而降低游戲性能。更有甚者,風扇塞進手機,結合石墨烯等散熱技術,做到了主動+被動的散熱體系。
在手機上實現風扇的主動散熱需要解決三個問題:其一是噪聲,其二是功耗,其三是風扇壽命。2019年搭載風扇主動散熱的手機有:努比亞 紅魔3、努比亞 紅魔3S和ROG游戲手機2。這類手機工作狀態下風扇聲音均可忽略不計;功耗方面,努比亞 紅魔3的風扇功耗約在40mW上下;努比亞 紅魔3的風扇使用壽命為3萬小時,風扇實用性無需擔心。
風扇設計會在手機行業得到推廣嗎?并不會,首先是風扇設計包括進風口+風扇+出風口,換言之,日后的手機要加入5G模塊和風扇體系,在體積和重量上都是不能被接受的;其次,為了維持一個合理的價格,增加的風扇體系成本會在其他方面找回,從而造成手機的體驗重點傾向游戲性能。
總的來說,風扇主動散熱能夠直觀感受到手機在高性能輸出的狀態下保持流暢穩定運行的,而風扇技術將會是“電競手機”這一標簽分類下的標配。
努比亞紅魔3S(8GB/128GB/全網通) 90Hz 電競屏,ICE2.1雙重多維散熱,3D環繞立體聲
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