先驅、玩家、制作人三重視角的思熊游戲
2017-12-01 admin 未知
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在許多年前,日本有一家玩具廠商,確切的說,是一家生產魔術卡牌和撲克牌骨牌為主的小廠。在一次機緣巧合之中,這家虧損瀕臨倒閉的小工廠,引進了全新的技術,并且一舉成為業內龍頭老大,并且擁有了自己獨特的營銷網絡。60年代,他們再次面臨危機,這一次,他們進軍電子游戲行業,并且成為了全球著名的游戲開發商,它便是任天堂。今天我們有幸到了國內的一家極具潛力VR游戲開發公司——上海思熊網絡科技有限公司,看看他們是如何展現對游戲的熱愛。
思熊游戲的誕生:對多人游戲樂趣的向往和追求
去年CJ,一款名為《幸存者》的VR游戲出現在展會上,并吸引了大量眼球。從VR誕生以來,大部分VR游戲都是以單人體驗或休閑娛樂為主。思熊游戲出品的《幸存者》曾采用了多人對戰,并且將游戲一開始就定位在多人模式上,這讓當時很多玩家眼前一亮。在當時,好的多人對戰游戲并不多見,許多廠商都將精力放在單人模式以及全新游戲體驗上。思熊游戲出品的《幸存者》讓許多人看到一個不同的可能性,在這部作品的刺激之下,思熊游戲也成功建立起和其他廠商的合作。而這之后,便接連誕生了《獵影先鋒》(vision origin)和《波比歷險記:酒瓶決斗》(Bobbi Shooter)這一系列作品。